문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클래시 로얄/카드 (문단 편집) === 건물 카드 === 건물은 크게 유닛이나 자원을 생산하는 생산 건물과 상대 유닛을 공격하며 방어에 특화된 방어 건물로 나뉜다. 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 커서 강 3칸 뒤에 배치하면 호그 라이더가 벽타기를 해서 넘어와도 건물을 향해 달려온다. 건물에도 마법의 효과가 적용된다(토네이도의 끌어들이는 효과, 복제 마법, 치유 효과는 제외). 고블린 우리를 제외한 모든 유닛 생산 건물은 설치되자마자 바로 유닛을 소환한다. 그러므로 총 유닛 소환 횟수는 수명 ÷ 생산 시간 + 1이다. 각각 생산하는 유닛의 카드와 비교해 보면 아무 피해도 보지 않았다는 가정 하에 엘릭서 대비 유닛 수가 더 많은 것이 특징이다. 클래시 로얄의 카드 중 수가 가장 적다. 정식 출시 이후로 출시된 카드는 용광로, 고블린 우리, 고블린 드릴이 전부이며, 이마저도 용광로가 출시된 이후 고블린 우리가 출시되기까지 무려 3년 가까운 시간이 걸렸고, 고블린 우리 출시 후 고블린 드릴이 출시되기까지도 2년 가까이 걸렸다. 또한, 이벤트성 카드인 파티 오두막을 제외하면 전설 등급 카드가 없다. 이토록 카드의 수가 적은 이유는 정확히 알 수 없지만 추측해 보자면 건물 카드는 다양한 역할을 수행할 수 있는 유닛, 마법 카드와 다르게 조금 더 다양한 전술이나 플레이 방식으로 카드를 설계하기 어렵고 공격적인 플레이를 지향하는 슈퍼셀의 패치 정책에 부합하지 않기 때문인 듯하다. 게다가 방어하는 데에도 훌륭한 유닛 카드들이 있기 때문에 채용률은 상대적으로 낮은 편이다. 건물을 설치하면 입구가 자신의 아레나 쪽을 향하도록 설치되는데, 생산되는 유닛은 뒤로 나와서 뭔가 부자연스럽다. 반대로 상대방이 설치할 때는 입구와 나오는 방향이 일치한다. 보통 건물은 방어/생산 건물이 많지만 공격 건물도 있는데, 매우 긴 사거리를 가진 박격포와 대형 석궁, 아레나 어디든지 배치할 수 있는 고블린 드릴이 이에 해당된다. 물론 이들도 방어에 쓴다면 쓸 수는 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기